Legacy Craft × AI Workflow
판단과 반복의 경계
아티스트의 감각과 맥락 판단은 남기고, 명세·반복 규칙·QA는 구조화합니다. AI는 판단을 대체하지 않고 탐색과 반복을 보조합니다.
- 01KEEP CRAFT감각 · 맥락 · 판단
- 02ENCODE SYSTEM명세 · 규칙 · QA
- 03ASSIST AI생성 · 탐색 · 반복
- 04VERIFY ENGINE실시간 결과 검증
PILLAR 01Games
게임 기획과 재미 검증, 프로토타이핑, 제작 기술을 결합해 아이디어를 플레이 가능한 제품과 성장 가능한 IP로 발전시킵니다.
새 도구를 나열하는 대신, 무엇을 남기고 무엇을 구조화하며 어디에서 결과를 검증할지 살핍니다.
판단과 반복의 경계
아티스트의 감각과 맥락 판단은 남기고, 명세·반복 규칙·QA는 구조화합니다. AI는 판단을 대체하지 않고 탐색과 반복을 보조합니다.
재현 가능한 전달
자산 정의부터 엔진 확인까지의 인수인계를 하나의 추적 가능한 검증 루프로 설계합니다.
공간 재구성의 조건
빠른 장면 재구성과 게임 엔진 친화적 자산화 사이의 가능성·성능·편집성·권리 조건을 함께 비교합니다.
검증에서 전환으로
실험 결과를 곧바로 정답처럼 가르치지 않습니다. 반복 검증된 지식만 교육 프레임워크와 현장 언어로 옮깁니다.
작업자의 판단이 필요한 지점과 자동화할 반복을 분리합니다.
Blender에서 끝내지 않고 실시간 환경의 결과까지 추적합니다.
가능성과 사실을 구분하고 현장에서 재현할 수 있게 기록합니다.
변화의 속도와 관계없이 제작 품질을 지키는 기준을 연구와 도구 설계의 중심에 둡니다.
게임 제작과 게임아트 교육 경험을 바탕으로 특강·워크숍·커리큘럼·팀 자문을 설계합니다.
미래 게임개발환경, AI 보조 제작, Blender와 실시간 제작의 변화를 설명합니다.
문의하기Blender·게임 엔진·AI 도구를 팀이 반복할 수 있는 실제 흐름으로 연결합니다.
문의하기교육과정 설계와 스튜디오 아트 파이프라인의 진단·도입 범위를 설계합니다.
문의하기반복 검증된 연구만 교육 프레임워크로 옮깁니다.
LaB:96에서 시작한 게임 제작 연구를 TRiNOV Games에서 이어갑니다.
Sean Kwon은 AAA 게임 제작과 게임아트 교육 경험을 바탕으로 Blender, Unreal, AI 워크플로를 연결해 왔습니다.
이 경험을 연구·도구·교육으로 옮기는 작업은 LaB:96에서 시작됐습니다. 게임 제작 연구와 교육은 이제 TRiNOV Games에서 이어가고, LaB:96은 TRiNOV의 R&D 기반으로서 moBle과 moAI를 만듭니다.
특강·워크숍, 교육과정 설계, 아트 파이프라인 자문, 공동 연구와 프로토타이핑에 대해 이야기해 주세요.